恕我直言,初次进入《致命公司》就能发现太多槽点,劣质满满的建模,丝毫没有的引导,无汉化,重复度较高的地图,让人直接想退出游戏,遵循其他玩家的建议,我打开游戏前先装上了中翻以及突破联机限制的MOD,实际如果陪你的朋友没超过4个,那正常联机就好了。最基本的,如果没有朋友想去组野队匹配,那体验完全是没有的,不说交流障碍与联机延迟,就连进不进得去都是个问题,毕竟如果MOD不同很有可能会影响房间的进入与联机稳定性。

耐着性子陪几个同样先入坑的朋友玩了一会儿,几个新人没人带直接开局,你可能会触发以下几种结局,不知道干点啥直接去地下室探索,被蜘蛛或某些怪物咬死,出了飞船图里一堆凶残的大狗让你瑟瑟发抖,不敢动弹,超过时间飞船自己起飞了,纵身一跃跳到水里淹死了,或者陷进沼泽了。地图迷路了捡不到垃圾,攒不够钱被飞船流放到太空死了,货物攒够了不知道怎么回公司基地卖钱死了。

好的,让我们仔细阅读手册,学习一下终端的指令,原来如此,可以输指令回公司,切地图,和在商店订购物品,没有手电筒真的要黑死了,好吧,买了个手电筒没想到耗电巨快,钱不够花啊。点是很背的,毕竟有3天硬性指标,不达标就死。

又熬了一段时间,后面终究开始渐入佳境了。在朋友的协助下成功顺走蜂巢,可以分开走小门和正门探索,队友死了,大家可以帮忙回收一下尸体到船上,这样就不会有死亡的团队扣钱惩罚了(捡不回来的就没办法了)。但游戏依旧有一些让人不满的地方,比如你的背包只有4个槽位,手电筒要占一个,方便探索。这已经不少了,如果你们真的打算用游戏内语音的话,对讲机也要占一个,更灾难了。

毕竟捡到东西就会占据一个背包槽位,同时增加负重,如果是大件还必须双手手持,不能拿别的东西了。郁闷的是负重过高,移速降低,过桥莫名其妙塌了。游戏没有任何坠落伤害,你可以从高处自由下跳,当然底下如果黑不见底那你还得死。再来讲讲语音的问题,游戏内语音还有光亮容易吸引怪物,你懂得,怪物看见你就开始追杀你。实际如果你一动不动,他们眼睛也不好,没那么可怕。

看了这么久的唠叨之语,让我来总结一下,《致命公司》的核心玩法就是捡垃圾卖钱完成公司指标,途中探索可能会遇见怪物或其他恐怖元素。支持联机游玩,最大的吸引力是联机,高度依赖团队合作,与朋友们一起玩,触发各种沙雕时刻,比如队友被追杀我把飞船门关上,自然而然地会成为聊天的谈资。另一大优势是支持各种MOD,一定程度上补充了玩法,优化了体验,比如按F随时开关手电筒,挺方便的。我想,这种游戏就是很有直播效果的游戏,因此这么多评价也不是没有道理。游戏目前仍在EA阶段,在我看来就是个半成品。