「Anima」——刷装备闯关的暗黑动作类RPG手游


游戏刚玩了几天,大体说下感受吧。

要说游戏美术还是很不错的,很有暗黑的的感觉,而且动作打击也不错,但是也就是停留在不错上面了,单就美术而言,还是比不上去年上线的国产手游【拉结尔】的。

刚进游戏的体验就感觉有点糟糕,游戏内有联网的模式的选项,不过目前无法注册和登录账号,虽然有中文选项,但是也是机翻,勉强可以看懂。进入游戏后一段简短的CG后就开始闯关刷副本了。

主城不大,几个NPC提供玩家各种帮助,比如说鉴定,买卖,提供任务等等,副本地图虽然是随机生成的,但是也不算大,稍微走两步也就进入到下一关了。

游戏中有三个职业,战士,法师,弓箭手,战斗操作比较简单,左手操作方向,右手点击使用攻击和技能。玩家每升一级都会获取技能点和天赋点,技能点可以点击升级技能,将技能拖入到技能栏即可使用(包括被动技能)。而属性点前期来说也没有太大的讲究,只要点击满足穿装备的需求即可。

游戏前期的体验很一般,显然【Anima】海外开发者想要做免费手游的运营模式,却又没有太多的经验,前期闯关节奏本身还可以,玩家一边打打怪,顺便升级打装备,获取技能,结果这种还不错顺畅的节奏却毁在了第一个boss上。

第一个boss有分身,旋风斩技能,攻击覆盖面积很大,还有大范围的aoe弹幕攻击,其实这些都还好,关键是boss战的地点很小,玩家几乎没有辗转腾挪和恢复的余地,只能选择硬钢,这就对玩家的属性和等级有一定的要求。

如果是国产类手游的套路,这个时候一定会跳出一个首充界面,里面有极品武器或者皮肤,氪了就可以暴涨属性,获取胜利,但是这款游戏也没有这样做,所以玩家只能回去默默的肝等级和装备。

其实对于这闯关打装备类的手游,第一个的大型boss正是玩家爽点的高潮,玩家不但希望通过自己的操作技巧战胜强大的BOSS,还希望获取boss身上掉落的极品装备,不过就因为开发者对于免费游戏似是而非的理解,把玩家的体验中断了。既没有获取到玩家因为冲动的氪金收益,也为玩家最后的退游埋下了很大的伏笔。

游戏中另外的一个不足的体验,是没有给到玩家一个开放的无缝的大世界的感觉,游戏中主城地图小,关卡也不算大,走上一会就进入到下一关了。这样代入感上就差了很多,有一种支离破碎的感觉,非常的小气。

其实世界观营造这点在同类型的手游中【泰坦之旅】中做的就很好,虽然后来玩起来发现【泰坦之旅】其实算是一个假的开放世界,但是游戏在前期代入的营造上确实做的非常好,真的有种在各大文明古国穿越的感觉。

当然如果是资深的暗黑类游戏玩家,最终还是要进行搭建BD(人物模型)的,【Anima】中只要玩家肯肝,还是可以体验到成型的装备和天赋,并不一定要氪金。

【Anima】前期还有一个快速升级的小技巧,前期可以不用闯关,而是在最低等级的特殊副本里刷钱,顺便提升一下等级,当玩家刷够了1000w的金币后(一次顺利大概50w)。就可以挑战最高等级的特殊副本了(1次100w),当然和怪硬拼肯定是顺躺,这个时候地图中偶尔会出现一些buff,这些buff有的是加攻击,加魔法,加防御,其中一个buff是爆裂,玩家拾取后本层的怪会全部被消灭。

此时玩家会迅速的提升上百级,然后用通关的货币购买一些装备,从而顺利的度过新手期。不过这种方法依然很肝,也会逐渐消磨掉玩家的耐心。

游戏内的氪金点相对国产主流类的还是少太多了,也没什么活动,主要是一些翅膀,洗天赋,洗技能,小宠物等等,玩家也完全不用氪金,总体来看还是很不错的,如果后期能够开放联网模式,那么这款手游是有机会火爆起来的,因为国内这种联网的暗黑类手游很少见,感兴趣的玩家可以去试试看。


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