为什么都说《黑暗之魂3》,才是最优秀的魂系作品?

14年前,一款名为《恶魔之魂》横空出世以后,为这种超高难度的动作游戏立下了一个坚不可摧的里程碑,玩家们也在这段经历千辛万苦的旅程中养成了自虐倾向,纵使你不喜爱这种高难度又刁钻、令人神经紧绷、狂冒冷汗的作品,但还是会从观看每一名主播被虐得死去活来之中感受到乐趣。

而后,其续作《黑暗之魂》系列诞生了,魂系游戏的热度逐步增加。尤其是到了2016年被称为系列完结篇的《黑暗之魂3》问世以后,再度横扫了全球各地,成为一股势不可挡的流行文化。此作不仅延续了一、二代的特色并加以改进,就连血源的一些优点也被融入进来,各种提升都让黑暗之魂3带给玩家们一场刻骨铭心又惊心动魄的传奇冒险。因此《黑暗之魂3》时至今日,都依然被称为最优秀的魂系作品。

黑暗之魂系列的风格已经树立起了一种伟大的传统,许多作品想要模仿它,但往往都无法达到那种境界,像堕落之王就是一个例子。开放世界以及非线性的场景行走路线,让玩家们能够在黑暗之魂3中感受到茫然无措的恐惧,刚开始你完全都不知道目标何在,没有什么提示或教学,错综复杂的地形还常常令玩家们跌落到山谷底下。

不过很快地恐惧、害怕这些负面情绪都会转变成正面能量,只有你死过几次后,立刻就又能够鼓起勇气勇于挑战邪恶。即使你是新手玩家,没有接触过黑暗之魂1、2或是类似的作品,依然还是能够放心地进入这个挑战性十足且内容丰富无比的国度。

毕竟黑暗之魂3的故事叙事手法相当独树一格,编剧成功运用视觉以及简单如诗歌般的对话来建立起庞大的世界观,很多内容也都没有直接讲明,隐喻与悬念十足,必须依靠玩家自行去体会。剩下的就是让玩家们能够使出浑身解数,忘掉所有过去游戏那些贴心又轻松无负担的设计,尽情投入这个充斥着深渊、绝望的黑暗异色世界里,大胆地把所有玩游戏的技巧都给拿出来发挥运用,才能够挑战极限。

这款作品还是有高自由度的客制化角色造型以及选择出身职业的功能,但这些都不是很重要,毕竟过程中你可以借由配点来让主角能力变成独一无二的角色。一开始游戏的难度并不会让你觉得很艰辛,至少小怪都能够轻松解决,可是一旦面临第一只Boss时,棘手的战斗依然还是会让玩家吃尽不少苦头。

你会发现到敌人变化多端的攻击招式都让人难以预测,甚至Boss打到一半还会进入第二阶段变换成另一种攻击模式,这就是黑暗之魂3所新增的特色之一,几乎所有Boss都有第二种阶段模式。

好不容易撑过各种障碍后,拖着狼狈的步伐前进且终于见到篝火后,才终于能让玩家松一口气,继续朝着更困难,充满着未知的环境前进。同时让每一把武器都附带有战技功能,使用战技必须消耗专注值,就跟施放法术一样,这项功能也替战斗带来了更加变化无穷的表现。

令人惊艳又赞叹的美术设计,让黑暗之魂的一作都足以带给我们大开眼界的景色,厚重又扎实的铠甲,中世纪的精致雕塑以及鬼斧神工般的工艺,每一件装备、武器造型都值得让玩家细细品味。就连敌人外观、场景以及荒凉的氛围营造也都是一等一的品质,那种庞然大物矗立在眼前,如同神一般的魔王,充分让玩家感受到身为人类的渺小。

个人感觉《黑暗之魂3》在视觉效果上也是更上一层楼,有很多宗教感浓厚的建筑景色,不论室内室外的景色物件配置都很用心,且沉重又压抑无比的气氛还时常会让人感到毛骨悚然,喘不过气来。

不论如何,黑暗之魂3绝对能让玩家浸淫在战斗中无法自拔,它丰富的敌人种类,充满威胁性且虎视眈眈的生物,让每一场战斗都无比的煎熬,你可能会困在一个地方好几个小时都还是无法过关,非常折磨玩家,可是在死了好几百次后,终于战胜强敌的爽快感绝对是非常大快人心。

众多隐藏的地点也让探索性更加深刻,玩家们都能够花费很多心思去挖掘出许多秘密。可说是对于角色扮演、动作以及艺术美学各方面最极致地结合。缺点部分就是优化不好,容易会有卡顿的情况发生,连线品质也是让人不敢恭维,这些都让游戏体验大打折扣,当然许多缺陷应该也会在未来的更新中得到修正。只要你有足够的耐心与毅力,那么《黑暗之魂3》想必能够玩上好几个月。

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