《无径之林》:国风沙盒的奇幻世界

前言

很难想象有着如此丰富玩法的生存建造游戏居然是由一对情侣开发完成的?本作采用了卡通国风的美术风格,清新亮丽又不失风韵,可谓相当讨喜,果然还是国人最懂国人。玩法上感觉除了暂无畜牧业外,几乎拥有沙盒游戏绝大部分的主流内容。你可以专心种田、亦可野外探索;可以烧烤料理、亦可炼制药材。不过相对“生存”这个点来说,“建造”部分的表现似乎更突出一些,也更能突出国风特色。目前游戏为EA状态,但完成度已经较高。

外柔内刚的反差体验

如果把本作比喻成一个小姑娘,那她无疑是内心的强大远胜于外表的浮华。别看游戏的画风十分小清新,实际内容却还是颇为硬核的。最典型的就是我们在探索过程中需要时刻关注自身的饱食度和饥渴,一顿不吃饿得慌,中毒什么的也是有可能的。而且系统还会有各种音效来时刻提醒你。有玩家或许会想:那我吃东西不就完事了吗?

嗨,也没那么简单!除去繁杂的食谱获取和异常拟真的烹饪系统之外,游戏还有个逆天的“消化系统”,转化率的高低直接影响着玩家体质的增长。此外,游戏的UI布局似乎也眼花缭乱了些,特别是初上手时容易无所适从。所以我最终想表达的是:我居然在一个卡通风的游戏中玩出了《SCUM》的感觉...

将国风进行到底

说真的,近些年来无论是生存建造还是种田养殖抑或是缝合在一起的游戏在数量上呈井喷态势。如何在这个品类中脱颖而出,消弭掉玩家的审美疲劳是独立游戏开发者在创作时不得不思考的问题。具体到本作中,除了前文提到的清新画风以及硬核生存带来的反差感之外,最显著的一个特色就是国风元素了。

一方面玩家可以自由打造水榭楼台、雕梁画栋、古典园林等具有浓浓中式气质的建筑;另一方面似乎市面上也没几个游戏能在种田方面引入灌溉引渠系统吧,可谓相当独特。这就使得本作不仅在卖相上很国风,还在内核上将中华文明那种独有的文化和技术呈现了出来,这一点相当难得。

可塑性极强的后续更新

除去以上所述的硬核和国风特色外,游戏还拥有一大堆你可以说是缝合众多玩法的机制,但不少也是需要进行逐步调整优化的。比如说战斗,虽然武器数量很多,但在怪物的数值强度上似乎不怎么平衡;再如食物的Buff效果,想法很好但似乎繁琐了些,真的有必要这么详尽吗?但是像是宝葫芦一键搬家倒也是个不错的想法。此外游戏居然还支持最多4人联机,不过目前本人并未体验到,还是感觉一个人玩更自在。

总之,游戏有想法有特色也有足够多的内容可玩,在当前阶段对应58元的价位业已物超所值。发售后小情侣也是爆肝更新,B站账号似乎叫“俏牙仔”,感兴趣的可以关注一波动态,相信正式版绝对真·未来可期。

游戏名:无径之林,支持中文



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